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Shiva vs Unity - O que você acha?

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Criamos um vídeo para falar sobre a diferença entre ShiVa e Unity, o assunto aborda uma decisão delicada que tivemos de tomar para continuar o projeto Dungeon Crawler.

shivavsunity.png
https://www.youtube.com/watch?v=zDJKA9ghVrs

Sobre o tema abordado no vídeo:

Porque usar a ShiVa:

É uma engine mais barata (cerca de 200 dólares a versão básica);

A aplicação possui um tamanho em disco consideravelmente menor em comparação com a Unity;

Possui uma fácil manipulação de materiais;

A versão básica da Shiva dá acesso à efeitos de pós-processamento (Motion Blur, Bloom, Depth Of Field e etc).


Porque usar a Unity:

Programação orientada a objetos (C#), diferente da ShiVa que utiliza a linguagem LUA, simulando uma POO;

A alta popularidade da Unity garante maior suporte da comunidade de desenvolvedores;

Fácil integração com bibliotecas externas, por exemplo: plataformas de ads, banco de dados e cloud services;

Suporte à jogos 2D, diferente da Shiva que trabalha puramente com 3D;

Manter uma boa qualidade da interface gráfica na ShiVa pode ser trabalhoso, a Unity provê recursos mais completos;

A ShiVa possui um desenvolvimento lento, sendo assim, um pouco desatualizada em relação as principais engines do mercado, como: Unity e Unreal.


Links úteis:

•Website da Unity - http://unity3d.com/pt/5

•Website da Shiva3d - http://www.shivaengine.com/

 

O que vocês acham?


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