Olá Masters, estou trazendo para vocês um jogo que a Pushing Box Studios vem produzindo com muito orgulho. O jogo é 100% nacional e conta com uma equipe de 5 colaboradores (3 artistas, 1 programador e 1 profissional de marketing). Pretendo sempre que possível, trazer novidades sobre o nosso projeto.
Sobre o jogo:
O jogo que está em desenvolvimento atualmente pela Pushing Box Studios tem como tema principal o estilo Dungeon Crawler. Ele será um jogo mobile com suporte a Android e IOS. Conta com 3 artistas entre concept, modelagem e pixel. Um programador de Unity e um agente do marketing (eu ^.^).
Vamos ao que interessa:
1- O jogo não se chamará Dungeon Crawler
O nome Dungeon Crawler é um estilo de jogo, algumas pessoas conhecem bem esse estilo e seu nome, mas para uma maioria que desconhece, devemos esclarecer o que se trata.
Dungeon Crawler é um estilo de jogo onde o personagem principal se encontra em Dungeons (cavernas, calabouços ou masmorras) que geralmente são locais semelhantes a grandes labirintos com vários monstros para se combater e diversos tesouros para se encontrar.
2- Por que demora tanto para se concluir?
Possuímos uma equipe pequena e prezamos pela qualidade do nosso trabalho. É válido lembrar que estamos em constante aprendizado, logo, melhorias consideradas fundamentais serão realizadas, o que causa incremento no escopo do projeto. Contudo, isso é interessante para o crescimento teórico e prático da empresa, assim como o valor agregado do produto final.
Algumas artes criadas para o projeto Dungeon Crawler, desenhadas pelo ilustríssimo senhor Rebelo e pixelizadas pelo tão agradável Thiago Allan.
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Todas essas armaduras estarão presentes no projeto Dungeon Crawler.
Atualizações da semana
1- Na semana passada tivemos algumas criações significativas na pixelização e implementação dos mesmos no jogo. Algumas dificuldades foram sentidas pela implementação, mas nada grave.
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Criamos mais algumas animações das armas e esperamos que até o final da semana tudo esteja funcionando sem problemas.
2- Os artistas Victor Feitosa e Lucas Rebelo estão se adaptando a uma rotina de desenvolvimento mais engajada e eficiente.
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3 - O sistema de comparação de itens foi incrementado com sucesso e estamos felizes por isso. Agora você pode pegar novos equipamentos de baús escondidos pelo cenário! Temos a comparação do item feita lado-a-lado para que você escolha a melhor opção.
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4 - Estamos iniciando uma nova sprint! E para que possamos determinar as atividades a serem realizadas, utilizamos as especificações de Caso de Uso, que definem todas as funcionalidades do sistema. Selecionamos as funcionalidades mais relevantes e então as dividimos em tarefas menores.
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5 - O Caso de Uso é uma técnica de engenharia de software que visa facilitar a identificação das funcionalidades e dos atores do sistema. Inicialmente temos a diagramação, apresentando uma visão geral do sistema. Em seguida a especificação, onde as funcionalidades são descritas passo-a-passo. Abaixo temos um dos diagramas de caso de uso utilizado no projeto Dungeon Crawler:
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Concepts desenvolvidos na semana
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Torre da pedra - Lucas Rebelo
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The wizard - Lucas Rebelo
Por favor, comentem se possível! ^.^
O jogo que está em desenvolvimento atualmente pela Pushing Box Studios tem como tema principal o estilo Dungeon Crawler. Ele será um jogo mobile com suporte a Android e IOS. Conta com 3 artistas entre concept, modelagem e pixel. Um programador de Unity e um agente do marketing (eu ^.^).
Vamos ao que interessa:
1- O jogo não se chamará Dungeon Crawler
O nome Dungeon Crawler é um estilo de jogo, algumas pessoas conhecem bem esse estilo e seu nome, mas para uma maioria que desconhece, devemos esclarecer o que se trata.
Dungeon Crawler é um estilo de jogo onde o personagem principal se encontra em Dungeons (cavernas, calabouços ou masmorras) que geralmente são locais semelhantes a grandes labirintos com vários monstros para se combater e diversos tesouros para se encontrar.
2- Por que demora tanto para se concluir?
Possuímos uma equipe pequena e prezamos pela qualidade do nosso trabalho. É válido lembrar que estamos em constante aprendizado, logo, melhorias consideradas fundamentais serão realizadas, o que causa incremento no escopo do projeto. Contudo, isso é interessante para o crescimento teórico e prático da empresa, assim como o valor agregado do produto final.
Algumas artes criadas para o projeto Dungeon Crawler, desenhadas pelo ilustríssimo senhor Rebelo e pixelizadas pelo tão agradável Thiago Allan.

Todas essas armaduras estarão presentes no projeto Dungeon Crawler.
Atualizações da semana
1- Na semana passada tivemos algumas criações significativas na pixelização e implementação dos mesmos no jogo. Algumas dificuldades foram sentidas pela implementação, mas nada grave.

Criamos mais algumas animações das armas e esperamos que até o final da semana tudo esteja funcionando sem problemas.
2- Os artistas Victor Feitosa e Lucas Rebelo estão se adaptando a uma rotina de desenvolvimento mais engajada e eficiente.

3 - O sistema de comparação de itens foi incrementado com sucesso e estamos felizes por isso. Agora você pode pegar novos equipamentos de baús escondidos pelo cenário! Temos a comparação do item feita lado-a-lado para que você escolha a melhor opção.

4 - Estamos iniciando uma nova sprint! E para que possamos determinar as atividades a serem realizadas, utilizamos as especificações de Caso de Uso, que definem todas as funcionalidades do sistema. Selecionamos as funcionalidades mais relevantes e então as dividimos em tarefas menores.

5 - O Caso de Uso é uma técnica de engenharia de software que visa facilitar a identificação das funcionalidades e dos atores do sistema. Inicialmente temos a diagramação, apresentando uma visão geral do sistema. Em seguida a especificação, onde as funcionalidades são descritas passo-a-passo. Abaixo temos um dos diagramas de caso de uso utilizado no projeto Dungeon Crawler:

Concepts desenvolvidos na semana

Torre da pedra - Lucas Rebelo

The wizard - Lucas Rebelo
Por favor, comentem se possível! ^.^